El Rincon de mis locuras

sábado, marzo 18, 2006

Ustedes lo pidieron aqui esta


Los votos han Hablado

El publico lo pidio y aqui esta

75 votos a que el pobre coyote aguarres al desinquieto del correcamino y aunque me dijeron que dique corre caminos tiene como mil primo bueno no importa.

40 a que no lo aguarrara.

Lo mio es mas transparente que lo de la junta, sin fraude..

jueves, marzo 16, 2006

Coyote y Correcaminos


El Coyote y Correcaminos

Es la batalla eterna entre necesidad frente a velocidad, gravedad frente aceleración. A lo largo de la carrera de Correcaminos y el Coyote, en más de dos docenas de dibujos animados que forman la crónica de los encuentros de este dúo, la fórmula clásica de persecución nunca pierde tensión. Al desafortunado Coyote se le ocurren intrigas cada vez más elaboradas y aparentemente infalibles para atrapar a Correcaminos, que, ajeno al peligro, siempre escapa los lastimosos y meticulosos planes del Coyote. Según Chuck Jones, el creador del duo y director artístico, en Chuck Amuck: The Life and Times Of An Animated Cartoonist, tanto él como los artistas detrás de los dibujos animados de Correcaminos y el Coyote se adhirieron a una serie de normas sencillas pero estrictas:

Norma 1:
Correcaminos nunca puede hacer daño al Coyote excepto haciendo "¡Bip! ¡Bip!"
Norma 2:
Ninguna fuerza externa puede hacer daño al Coyote: sólo su propia ineptitud o el fallo de los productos Acme. La ineptitud del Coyote, posiblemente una consecuencia de su obsesión enajenadora por atrapar a Correcaminos, no hace más que verse agravada por los productos de la compañía Acme que funcionan para otros clientes pero nunca parecen funcionar para el Coyote quien arriesga la vida en repetidas ocasiones por fiarse de su efectividad. En Operation: Rabbit, por ejemplo, el Coyote construye un elaborado artilugio manufacturado por Acme para atrapar a Bugs Bunny. Inevitablemente, el aparato falla y el Coyote se ve derrotado una vez más.

Norma 3:
El Coyote podría detenerse en cualquier momento: SI no fuera un fanático. (Repite: "Un fanático es alguien que redobla sus esfuerzos cuando ha olvidado su objetivo." George Santayana.) Por supuesto que no puede abandonar: está seguro que el próxima intento tendrá éxito. Es el tipo de personalidad para la que se inventaron los programas de cómo-hacer...-en doce pasos. Por supuesto, primero hay que querer abandonar.

Norma 4:
No hay diálogo, nunca; excepto "¡Bip! ¡Bip!" Ah, y la señal esporádica de diálogo siempre muy oportuna cuando el Coyote se da cuenta que sus esfuerzos no van a producir ninguna recompensa sino todo lo contrario.

Norma 5:
Correcaminos tiene que mantenerse en el camino; más que nada porque es un Correcaminos.

Norma 6:
Toda la acción se debe restringir al habitat natural de los dos personajes: el desierto del sudoeste americano. Esto es porque allí hay todo lo que hace falta para conseguir una historieta divertida sin necesidad cambiar de escenario: caminos llenos de curvas, cimas, cañones, cactus y rocas gigantes, las cuales desafían las normas convencionales de la física. En el clásico de Chuck Jones
There They Go-Go-Go!, un Coyote hambriento tiene que recurrir a crear una gallina con el barro del desierto. Cuando el veloz Correcaminos pasa zumbando, la fricción hace que el camino y los pies del Coyote prendan fuego, transformando al Coyote en un loco frenético que intenta capturar a su presa con una cuerda, un tirachinas, una maza de bolas de pinchos, una escalera con trampa de bomba y una pila de rocas.

Norma 7:
Todas las herramientas, armas o utensilios mecánicos deben pertenecer a la corporación Acme. ¡Para que luego hablen del primer ejemplo de "marcas" en el comercio americano! Por supuesto, ni siquiera una trampa de tigre de Birmania fabricada por Acme, un muro de acero de la marca o vitaminas para desarrollar los músculos de la marca Acme pueden ayudar al Coyote a alcanzar al supersónico Correcaminos en
Stop! Look! Hasten!

Norma 8:
Siempre que sea posible, hay que hacer que la gravedad sea el mayor enemigo del Coyote. Otro clásico de Chuck Jones,
Scrambled Aches, hace que el Coyote riegue una roca para que crezca y se convierta en una pequeña colina erosionada con la que pueda aplastar a Correcamino en el momento en que pase. En el auténtico estilo del Coyote, la roca se expande cuando el tambaleante Coyote la levanta sobre su cabeza y la gravedad toma su curso. Es la ley, ya lo sabes.

Norma 9:
El Coyote se siente siempre más humillado que herido por sus fracasos. Fácil de decir.

Norma 10:
La simpatía de la audiencia debe permanecer con el
Coyote. Desde Beep, Beep a Zipping Along to Freeze Frame, y a pesar de sus constantes fracasos, numerosos aficionados continúan adorando al Coyote y a su co-estrella, que siempre le toma la delantera, Correcaminos.

Coyote y Correcaminos (Edicion especial)

Luego de Haber realizado una amena encuesta por messenger sobre la historieta, sobre lo que queria el publico sobre el afan del pobre coyote para atrapar al corre caminos. Dicha encuesta se realiso con la verdadera intencion de mostrar o comprobar que el coyote es el favorito de la historieta. los resurtados fueron los siguientes:
Que lo atrape:61
Que no lo Atrape : 39
estos fueron los datos tomados a la 10.51 17/03/06 le aviso si sube.
Y para completar esta edicion especial aqui les pongo un pequeño articulo sobre coyote y correcaminos. Cortesia de mi amigos de Looney Tunes www.looneytunes.warnerbros.es

miércoles, marzo 15, 2006

Recomiendo - Gia - Me saco lagrimas



Gia

Director : Michael Cristofer USA - 1998
Duración: 126 min.
Género : Drama Lésbico (en castellano)
Intérpretes : Angelina Jolie, Elizabeth Mitchell, Kylie Travis, Mercedes Ruehl, Faye Dunaway



Un drama intenso y real sobre la trágica vida de la super modelo Gia Carangi. Este film de Cristofer ofrece una actuación sensacional de Angelina Jolie. Gia Marie Carangi, conocida simplemente como Gia, nació el 29 de enero de 1960 en Filadelfia. Con un particular estilo callejero-punk, es "descubierta" por un fotógrafo y viaja hacia New York a la edad de 17 años para transformarse en modelo. Con una meteórica carrera, rápidamente fue conocida por su belleza, sus actitudes irreverentes y su lesbianismo. Su carrera fue corta, así como su vida pues murió de SIDA el 18 de noviembre de 1986.
Gia fue una de las primeras supermodelos y su rostro apareció en las portadas de las principales revistas del mundo. Gia era lesbiana y heroinómana. Lo tuvo todo: fama, dinero, la adoración del mundo entero…Y sin embargo se pasó la vida luchando contra sus demonios personales, que finalmente acabaron con ella.
Gia poseía un temperamento ciclotímico y autodestructivo que la hizo caer en el mundo de las drogas. En los años 70 y 80 el mundo de la moda estaba dominado por las drogas. Recordemos que era la década de los '70, el esplendor del Studio 54, y poco o nada se oía hablar del Sida todavía. Con apenas 26 años, se transformó en una de las primeras mujeres americanas víctimas del flagelo. Una fundación americana de lucha contra esta enfermedad lleva su nombre. La película lleva el subtítulo; demasiado hermosa para morir, demasiado salvaje para vivir" y esta frase resume bastante bien lo que fue su vida. A pesar de que Gia fue una de las pioneras de las supermodelos de hoy en día no tuvo tiempo de trascender las fronteras del mundillo de la AltaCostura para llegar al gran público; poco o nada se sabía de ella antes de que la película de Angelina Jolie la convirtiera en un ídolo lésbico.
En un formato ambiguo, de novela y pseudo-documental, el relato resulta atrapante. Angelina Jolie dio a través de este film una de las primeras grandes muestras de su talento como actriz. Retrata a la perfección la fragilidad emocional de un temperamento indómito, que encuentra - como muchos - alivio en la droga, que busca desesperadamente un amor que la contenga, pero que no llega a tiempo para salvarla del infierno.